Tchat
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» admin - 20-03-06:47 -- sur les zones aleatoires | |
» shadowhack - 20-03-06:36 -- elles sont ou ? | |
» admin - 20-03-06:34 -- exemple le enfin non ils sont egaux au mechapoubelle, donc plutot les sentinelles lourdes v2 | |
» admin - 20-03-06:33 -- et les 4 noms de gardes de factions | |
» admin - 20-03-06:33 -- les sentinelles v2 | |
» shadowhack - 20-03-06:32 -- donc c'est quoi tous les mech > au mechapoubelle ? | |
» admin - 20-03-06:31 -- mais je me demande donc si un mechas lourd doit pouvoir etre detruit par un chassis special tomik solarius | |
» admin - 20-03-06:30 -- sinon aleatoirement il y a les sentinelles lourdes v2 | |
» admin - 20-03-06:30 -- dans les plus gros il y a les mechs autours des 4 QG | |
» admin - 20-03-06:29 -- proximit | |
» admin - 20-03-06:29 -- et il y a celui que l'on peut degommer | |
» admin - 20-03-06:28 -- ca depend il y a le plus fort | |
» shadowhack - 20-03-06:28 -- et c'est quoi les alertes proximit | |
» shadowhack - 20-03-06:27 -- c'est quoi le mech le plus fort qu'on peut d | |
» Yaett - 20-03-06:23 -- equivalent, histoire de laisser le choix aux joueurs de rester neutre | |
» admin - 20-03-06:10 -- je me demande si un mecha de faction comme le solarius doit etre equvalent ou superieur au mech lourd classique | |
» starmindfr - 20-03-01:02 -- et le camouflage | |
» starmindfr - 20-03-00:40 -- voila j'ai ajouter le radar de proximit | |
» admin - 19-03-07:19 -- mais il va falloir definir des roles a la fois interessants et pas trop difficiles a integrer en jeu, par exemple un qui deploi des defenses et un qui offre des reparations | |
» admin - 19-03-07:10 -- sinon j'ai repenser a tes suggestions je vais peut etre donner des roles que l'on peux choisir pour 1 mois | |
» admin - 19-03-06:51 -- avec une alerte rouge sur la gauche | |
» admin - 19-03-06:51 -- prevenir dans les 60 secondes avant un combat | |
» Yaett - 19-03-06:10 -- le module servira a quoi ? | |
» admin - 19-03-05:51 -- qui va couter un bras | |
» admin - 19-03-05:50 -- sinon donc demain j'ajoute le rachat du cout du mech, et le module d'alerte de proximit | |
» admin - 19-03-03:48 -- main noire je verrais bien un camouflage -30% de chances de le toucher | |
» admin - 19-03-03:48 -- reste aussi a trouver un bonus loup et un bonus main noire | |
» admin - 19-03-03:35 -- chiffre a ajuster comme pour le mechas bios qui lui a +4 points mais je pourrais mettre en % | |
» admin - 19-03-03:34 -- sur les lasers uniquement | |
» admin - 19-03-03:32 -- non c'est +30% | |
» shadowhack - 19-03-01:37 -- donc c'est +9 maintenant ? | |
» starmindfr - 19-03-01:37 -- j'ai meme cru voir un +180 a la fin mais bon c'est modifier | |
» starmindfr - 19-03-01:37 -- oui j'ai corriger | |
» shadowhack - 19-03-01:35 -- +9 c'est d | |
» starmindfr - 18-03-22:35 -- je ne comprend pas un bug, les mails de confirmations ne fonctionnent pas avec la nouvelle url mais partent bien si je laisse l'ancienne url | |
» starmindfr - 18-03-21:37 -- je vais notter ca pour une prochaine arme | |
» starmindfr - 18-03-21:35 -- dans le replay le bonus commence a +9 et finit a +24 | |
» starmindfr - 18-03-21:31 -- c'est corrig | |
» starmindfr - 18-03-21:31 -- une augmentation continue de la puissance des lasers, ca peut faire une nouvelle arme d'ailleurs | |
» starmindfr - 18-03-21:30 -- oui j'ai trouver la cause | |
» shadowhack - 18-03-21:16 -- me suis fait explos | |
» shadowhack - 18-03-21:15 -- gros bug sur le bonus tomik laser | |
» starmindfr - 18-03-19:50 -- j'ai aussi enlever l'effet exponentiel du bonus tomiks lasers | |
» starmindfr - 18-03-19:45 -- voila corrig | |
» starmindfr - 18-03-19:31 -- zut ca bug sur la capture des planetes | |
» admin - 18-03-00:56 -- sur la page d'aide j'ai rajouter un lien vers des infos sur les chassis | |
» admin - 17-03-09:21 -- bon je file bonne nuit | |
» admin - 17-03-09:05 -- demain je pense integrer le chassis special tomiks, le bios etant deja dispo | |
» admin - 17-03-09:00 -- que le jeu soit au moins 50% sur les combats, car la partie "espace" il y a deja bien d'autres jeux | |
» admin - 17-03-08:59 -- mais surtout developper les combats |